Чертежи пистолета Glock
Для создания большинства моделей необходимы чертежи. Мы нашли неплохое изображение пистолета Glock 19 спереди, сзади и по бокам. Фотографии не совсем совпадают, но такие погрешности не должны помешать процессу. Но все-таки лучше использовать точные чертежи, например с этого или этого сайта. Итак, чтобы добавить изображение на задний фон, нужно: нажать клавишу N, в открывшемся меню найти вкладку Background Images > Add Image и выбрать нужный файл. Чтобы увидеть изображение, нужно перейти в ортогональный режим, нажав 5 на Numpad. Снизу есть важная характеристика — Opacity (Прозрачность). Добавьте ещё несколько референсов таким же способом, но временно отключив их в этой вкладке. Если вам этот метод не нравится, то можно включить аддон Images As Planes в User Preferences > Add-ons.
Чертежи не могут показать порезы или мелкие части на пистолете. Здесь нам помогут референсы из . Поищите как можно больше фотографий Glock с различных сторон.
Почему модели оружия стоит заказывать у нас
Причин этому несколько. И основной является гораздо более высокий профессионализм исполнения, чем присущ моделям, имеющимся в онлайн-доступе для платного и даже бесплатного скачивания из всемирной Сети. Их недостаток заключается не только и не столько в отсутствии опыта работы некоторых действительно талантливых создателей виртуальных образцов оружия – сколько в невозможности приобрести гораздо более функциональные версии программного обеспечения и дорогого оборудования для сканирования. И в результате – добиться уровня детализации, числа полигонов и прочих нюансов виртуального творчества, в базовых бесплатных версиях программ просто недоступных.
Компания Азмен не связана этими ограничениями – и потому в содружестве художников и программистов высокого уровня способна обеспечить:
• использование на стадии проектирования исключительно профессионального ПО;
• применение полигонии любого уровня (от минимально допустимой – до 400 000 полигонов и более);
• ответственное отношение к любым нюансам (маппингу, полной имитации фактур различных материалов, цветовой передачи тонов и бликов и пр.);
• гарантию высочайшего качества благодаря не просто большому, а огромному опыту наших специалистов.
Используемый нами подход к изготовлению моделей оружия для дальнейшего воплощения образцов на 3D-принтерах или станках с ЧПУ строго индивидуален, а стоимость работ – минимальна для такого уровня качества.
Процесс создания компьютерной модели
Однако роль цифровых механических «сборщиков», пусть даже фантастически инновационных и сложных, которую выполняют станки и принтеры, в этом процессе все же вторична. А основную, высокохудожественную и высокоинтеллектуальную работу, выполняют люди. В данном случае – программисты и дизайнеры, способные не только воссоздать объемную модель реально существующего танка, винтовки или кинжала по чертежам, эскизам, рисункам и фото, но и 3D-модели оружия, никогда не встречавшегося в истории. Того самого, что используется в компьютерных играх, фантастических фильмах и даже просто существующего пока лишь в головах изобретателей или фантазеров.
Для этого и была набрана специальная команда уникальных мастеров компании Азмен, в совершенстве владеющей лучшим программным обеспечением для создания 3D-графики. С помощью компьютерных дизайнеров воплощающая в жизнь виртуальные модели оружия, программа которых передается для изготовления на фрезерное или печатающее устройство.
Ретопология High-Poly Glock
На данном этапе нам нужно оптимизировать нашу 3D модель для видеоигр. AAA оружие сейчас должно иметь до 20.000 Tris, если это автомат, до 10.000 Tris, если это пистолет. Это приблизительные значения, для каждого проекта они разные. BlenderMania выпустили очень неплохой урок о том, как сделать ретопологию высокополигонального объекта на Low-Poly 3D модель.
В данном уроке автор рассказывает о том, как использовать Blender3D и MeshLab для создания быстрой ретопологии, используя минимум усилий и времени. В нашем случае нет необходимости использовать MeshLab, мы создадим Low-Poly модель с нуля, как показано в этом видеоуроке:
Наша модель должна быть разделена на 4 части: затвор, курок, магазин и основную часть. Магазин, также как затвор и курок, должен состоять из минимального количества полигонов, потому что большая часть полигонов пойдет на основу пистолета.
Создайте UV-развертку низкополигональной модели. Для запекания Normal Map нужно выбрать нашу High-Poly модель, потом выбрать нашу Low-Poly, перейти во вкладку Render. Нужно убедиться, что у нас выбран Blender Render. Находим в этой вкладке Bake> Bake Mode = Normals, Normal Space = Tangent, Selected to Active. Жмем Bake. После запекания карты нормалей нужно сохранить, нажав F3. Перейдите во вкладку Materials, создайте новый материал, во вкладке Textures выберите нашу карту нормалей, в Influence отключите Color, Geometry > Normal. В Mapping Coordinates должны быть переключены с Generated на UV. Добавьте свет на сцену и посмотрите результат.
В следующем уроке мы создадим текстуры и анимации для нашего пистолета.
Моделирование High-Poly оружия
При создании High-Poly модели нет необходимости экономить полигоны, используйте столько, сколько считаете нужным. Не жалейте полигонов на всеразличные мелкие детали и порезы. Для удобства вы можете использовать Hotkeys (горячие клавиши), которые сильно упростят вам жизнь и сэкономят уйму времени. Все полезные горячие клавиши Blender написаны в этой статье: Горячие клавиши Blender3D. Нам же понадобятся только некоторые из них: E — экструдирование, G — перемещение, S — масштабирование, Ctrl+B — фаска, Z — переход в режим Wireframe, X — удаление, A — выделение всех элементов, если нажать A в режиме редактирования, то выделятся все точки/ребра/плоскости, H — скрыть объект.