Скачать текстура Текстура американского ореха для 3д макс — номер 41450

Layered Planetary PBR Material

$0.00

This Layered Planetary PBR Material contains PNG image maps set at 2048×2048 pixels. This free material can be used in all video game engines that support a physically based rendering workflow, but are optimized for using a metalness/roughness workflow. I have texture sets for Unity, Unreal Engine, and many others. For the users of Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, SketchUp and more, choose the “bl” file. These options use the same general configuration.

Download EVERY texture set on this website all at once & get commercial use rights.

Attachments

  • layered-planetary-unity File size: 24 MB
  • layered-planetary-ue File size: 24 MB
  • layered-planetary-bl File size: 24 MB

Eroded Layered Rockface PBR Material

$0.00

This Eroded Layered Rockface Material contains PNG image maps set at 2048×2048 pixels. This free material can be used in all video game engines that support a physically based rendering workflow, but are optimized for using a metalness/roughness workflow. I have texture sets for Unity, Unreal Engine, and many others. For the users of Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, SketchUp and more, choose the “bl” file. These options use the same general configuration.

Download EVERY texture set on this website all at once & get commercial use rights.

Attachments

  • eroded-layered-rockface1-unity File size: 29 MB
  • eroded-layered-rockface1-ue File size: 31 MB
  • eroded-layered-rockface1-bl File size: 31 MB

Slimy Slippery Rock 1 PBR Material

$0.00

This Slimy Slippery Rock 1 PBR Material contains PNG image maps set at 2048×2048 pixels. This free material can be used in all video game engines that support a physically based rendering workflow, but are optimized for using a metalness/roughness workflow. I have texture sets for Unity, Unreal Engine, and many others. For the users of Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, SketchUp and more, choose the “bl” file. These options use the same general configuration.

Download EVERY texture set on this website all at once & get commercial use rights.

Attachments

  • slimy-slippery-rock1-unity File size: 26 MB
  • slimy-slippery-rock1-ue File size: 31 MB
  • slimy-slippery-rock1-bl File size: 31 MB

Angled Shale Cliff PBR Material

$0.00

This Angled Shale Cliff 1 PBR Material contains PNG image maps set at 2048×2048 pixels. This free material can be used in all video game engines that support a physically based rendering workflow, but are optimized for using a metalness/roughness workflow. I have texture sets for Unity, Unreal Engine, and many others. For the users of Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, SketchUp and more, choose the “bl” file. These options use the same general configuration.

Download EVERY texture set on this website all at once & get commercial use rights.

Attachments

  • angled-shale-cliff1-unity File size: 22 MB
  • angled-shale-cliff1-ue File size: 23 MB
  • angled-shale-cliff1-bl File size: 23 MB

Download ALL (400+) PBR Texture Sets at Once with Commercial Rights

$9.00 – $25.00

$9.00 (or pick a price)

Download ALL of the 2K PBR Texture Sets from this site at once without having to go page by page with this one-time purchase.  That’s over 400 PBR Texture Sets in one zip file instead of having to download hundreds, one at a time.  Save a LOAD of time and get a huge PBR Texture library in one easy step.

Use as many of the textures you like commercially. Whether you want to use 10 or 100s for your paid work, go for it. All future textures added to this site will be yours with commercial rights use as well.  This is an awesome deal for Indie game developers, CAD specialists, and 3d artists in general.

Now also get my exclusive fully PBR textured model Desert Formations Pack for FREE with this purchase. :)

Stacked Rock Cliff PBR Material

$0.00

This Stacked Rock Cliff 1 PBR Material contains PNG image maps set at 2048×2048 pixels. This free material can be used in all video game engines that support a physically based rendering workflow, but are optimized for using a metalness/roughness workflow. I have texture sets for Unity, Unreal Engine, and many others. For the users of Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, SketchUp and more, choose the “bl” file. These options use the same general configuration.

Download EVERY texture set on this website all at once & get commercial use rights.

Attachments

  • stacked-rock-cliff1-unity File size: 24 MB
  • stacked-rock-cliff1-ue File size: 24 MB
  • stacked-rock-cliff1-bl File size: 24 MB

Eroded Smoothed Rockface PBR Material

$0.00

This Eroded Smoothed Rockface PBR Material contains PNG image maps set at 2048×2048 pixels. This free material can be used in all video game engines that support a physically based rendering workflow, but are optimized for using a metalness/roughness workflow. I have texture sets for Unity, Unreal Engine, and many others. For the users of Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, SketchUp and more, choose the “bl” file. These options use the same general configuration.

Download EVERY texture set on this website all at once & get commercial use rights.

Attachments

  • eroded-smoothed-rockface-unity File size: 24 MB
  • eroded-smoothed-rockface-ue File size: 24 MB
  • eroded-smoothed-rockface-bl File size: 24 MB

Свет и материя

Практические рекомендации по созданию PBR текстур

Физически корректный рендеринг (PBR) можно рассматривать скорее как методику, а не как жесткий стандарт. Существуют его принципы и инструкции, но не верно считать его стандартом. Таким образом, могут быть различия в его реализации. Эти различия обычно можно найти в типах карт, используемых в процессе шейдинга (создания материалов), трактовке BRDF (двулучевой функции отражательной способности (ДФОС)) и в том, как значения данных отвечающих за шероховатость / глянцевитость могут быть переназначены в отдельных случаях. Иногда изменяются даже названия карт, но в основе использования PBR заложены одни и те же принципы.

В этом руководстве мы обсудим два наиболее распространенных подхода при создании материалов:

  1. на основе карт металличности (metall) и шероховатости (roughness) [будем этот подход дальше называть metall/roughness], а также
  2. на основе карт зеркального отражения (specular) и глянцевитости (glossiness) [этот подход будем называть specular/glossiness].

как показано на рисунке 01:

Рисунок 01.

Инструменты Substance для создания PBR карт, входящие в состав программ SubstanceDesigner, SubstancePainter и Bitmap2Material 3, поддерживают оба эти подхода. Substance PBR-шейдеры metall/roughness и specular/glossiness используют т.н. GGX-разновидности функции BRDF, в которой не используется переназначение величин шероховатости и глянцевитости. Тем не менее, если пользовательские переназначения все же необходимы – это может быть легко реализовано в Substance материалах. Кроме того, пользовательские шейдеры поддерживаются инструментами Substance, что означает, что вы можете адаптировать Substance инструменты для всех пользовательских пайплайнов.

Важно отметить, что из-за наличия как достоинств, так и недостатков в реализации обоих описанных выше подходов, нельзя выделить только какой-то один идеальный подход. Что действительно важно, так это понимание основных принципов, лежащих в основе PBR – понятий и концепций, согласно которым создаются PBR карты, а не сам процесс

Рабочие процессы [далее я буду использовать также английский термин workflow/-s (который еще означает последовательность операций или подход) или его грубую транскрипцию — воркфлоу/-с) представляют одни и те же данные, но реализуются эти данные по-разному.

В первом томе данного издания мы рассмотрели PBR с технической и теоретической точки зрения. Во 2-м томе мы будем обсуждать практическое применение PBR текстур и сформулируем набор принципов, основанных на фундаментальных знаниях, установленных в первом томе. Мы начнем с переопределения PBR с художественной точки зрения. После этого мы рассмотрим workflow создания двух типов материала: metall/roughness и specular/glossiness, отвечающих общепринятым принципам и правилам. Затем мы подробно определим различия в методах создания (авторинга) таких типов материалов. Поэтому, стоит коротко напомнить основные моменты, чтобы получить полное представление об общих принципах создания PBR текстур.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
3D-тест
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: