Альтернативные способности
Через испытаний, вы также можете разблокировать новый набор способностей для Охотницы. Задачи довольно просты, и их несложно выполнить, если помнить о них во время пробежки.
Тип способности | Имя | Что он делает | Как разблокировать |
---|---|---|---|
Основной | Шквал | Вытяните залп из 3 ищущих стрел, нанеся 3×100% урона. |
Нанести смертельный удар всеми возможными ударами одной глефы.
Полезность
Фазовый скачок
Исчезает и телепортируется на небольшое расстояние.
Удерживает 12 ломов одновременно.
Special
Баллиста
Телепортироваться назад в небо и выстрелить до 3 энергетических зарядов, нанося урон 3×900% урона.
Начните и закончите либо Rallypoint Delta, либо Scorched Acres, не упав ниже 100% здоровья.
В дополнение к новым способностям у игроков также есть возможность разблокировать дополнительный облик для Охотницы. У каждого персонажа есть второй скин, который можно разблокировать, победив финального босса или уничтожив его в режиме муссонов. Сделав это с Охотницей, вы откроете арктический скин. Этот скин придает Охотнице «ледяной» вид. атмосферой и даже поставляется с симпатичным меховым капюшоном.
Заработок на Shorts
Монетизация
Долгосрочную монетизацию для Shorts ещё не запустили. Реклама уже работает, но только в бета-версии: из-за этого авторы не могут получать доход от показов.
Награда
Чтобы мотивировать авторов записывать видео для Shorts, YouTube запустили программу поощрения. Она называется Shorts Fund.
Программа
На Fund выделено 100.000.000$ Их будут распределять и каждый месяц награждать несколько тысяч авторов.
Участие в Fund
YouTube пишут, что на финансовую поддержку могут рассчитывать все — даже те, кто не участвует в партнерской программе. Разберём основные условия для участия в программе поощрения:
Уникальный контент
Соответствие правилам YouTube
Популярность роликов
Активный профиль
Разобравшись с концепцией, выделим преимущества и недостатки.
Возможность попробовать себя в роли автора
Программа поощрения
Низкая конкуренция
Мало инструментов для редактирования
Новый сервис требует много времени, чтобы освоиться
Вступление
В этой статье я хочу рассказать вам о том, как я реализовал один из моих недавних личных проектов. Предпринятые шаги различаются в зависимости от стиля и потребностей каждого предмета (что делает вещи интересными!), Но в этой статье я сосредоточусь на своей последней статье: «Агент Вероника».
Мой процесс создания персонажа никогда не бывает линейным. В конечном итоге я все время хожу туда-сюда между шагами. Так что воспринимайте эту статью как общий шаблон, а не как пошаговое руководство. Есть о чем поговорить, поэтому я постараюсь сосредоточиться на основных моментах.
Мне еще предстоит многому научиться, и я все еще ошибаюсь во многих вещах, но пока это мой рабочий процесс. Вкратце: в 2017 году я окончил Рочестерский технологический институт со степенью бакалавра кино и анимации, специализируясь на 3D-анимации. Там я получил в основном универсальное образование, охватывающее весь конвейер производства анимационных фильмов. В 2019 году я посетила онлайн-класс в CGMA под названием «Стилизованные персонажи в 3D», который преподавала Ханна Канг, чтобы сосредоточиться на 3D-искусстве персонажей. После этого курса я удаленно работаю фрилансером в Stalwart Games в Лос-Анджелесе, создавая персонажей и реквизит для их необъявленной игры.
Агент Вероника – главная звезда этой статьи
Запекание
Теперь, когда все high и low poly объекты экспортированы в соответствующие папки, мы можем продолжить, подготовив сцену в Marmoset Toolbag.
Вот шаги, которые я обычно выполняю для подготовки сцены:
- Как правило, я запекаю все компоненты по отдельности, чтобы убедиться, что нет никаких странных артефактов окклюзии. Стратегия здесь состоит в том, чтобы поместить все отдельные объекты в группу запекания. Эти объекты должны быть организованы таким образом, чтобы они не были расположены близко к другим объектам, чтобы они не перекрывали друг друга.
- Установите выходную папку и имя для запеченных карт. Измените значения на что-то выше, чем 4x (по умолчанию). Я обычно использую 16х или 64х. Измените паддинг на «Extreme», а затем измените настройку смягчения на 0,1
- Выберите разрешение, в которое вы хотите экспортировать ваши текстуры.
- Сначала я всегда запекаю карту нормалей, так как это, в основном, будет влиять на все остальные карты. Если ваша карта нормалей будет запечена без ошибок, вы сможете в значительной степени гарантировать, что ambient occlusion тоже будет в порядке. Используйте параметры рисования «Offset» и «Skew», чтобы очистить карту нормалей, поскольку, скорее всего, всегда будут небольшие ошибки.
Marmoset Toolbag предлагает отличную документацию для получения очень чистых результатов запечки — посмотрите здесь.
Чеклист: как записать короткое видео Shorts?
Начало
Войдите в аккаунт YouTube в мобильном приложении. Нажмите на кнопку «создать» и выберите «создать короткое видео».
Альтернатива
Если такой кнопки нет, зайдите в раздел shorts, а затем коснитесь значка камеры сверху справа. Разрешите доступ к камере и микрофону.
Съёмка
Выберите длину ролика — 15 или 60 секунд. Нажмите кнопку записи и удерживайте ее до окончания съёмки (можно коснуться ее дважды: в момент начала и окончания записи).
Редактирование
Чтобы открыть окно предварительного просмотра и внести в ролик изменения, коснитесь кнопки «Готово».
Публикация
Коснитесь кнопки «Далее» и добавьте информацию о видео. Придумайте название (не более 10 символов). Нажмите «загрузить». Готово!
Это важно!
Добавлять музыку из фонотеки и других роликов можно только в видео не длиннее 15 секунд.
Часть третья
Флетчер Линд горит желанием летать и становится почти идеальным учеником. К концу третьего месяца у Джонатана появилось ещё шесть учеников, все шестеро — «Изгнанники, увлечённые новой странной идеей: летать ради радости полёта». По вечерам Джонатан пытается научить их идее всеобъемлющей свободы, но измученные за день ученики засыпают, не дослушав учителя.
Ещё месяц спустя Джонатан решает вернуться в Стаю. Хотя ученики и против, они летят за наставником. Старейший приказывает не обращать на Изгнанников внимания. Некоторое время Джонатан видит только серые спины соплеменников, но не придаёт этому значения. Он продолжает учить.
Со временем ученики начинают слушать Джонатана внимательней, а по ночам их окружают молодые чайки из Стаи — им тоже интересно слушать наставника. Через месяц после возвращения молодёжь Стаи начинает переходить к Джонатану. У одной из чаек, Кэрка Мейнарда, сломано крыло, но он хочет летать и просит Джонатана о помощи. Джонатан говорит ему: «Ты свободен, … и ничто не может тебе помешать». Кэрк расправляет крылья и поднимается в небо на глазах у изумлённой Стаи. Ученики начинают считать наставника богом.
Брифли существует благодаря рекламе:
Через неделю происходит несчастье: Флетчер не справляется с управлением и врезается в гранитную скалу на высочайшей скорости. Уже в другом мире его догоняет Джонатан и предлагает выбор: остаться на этом уровне или вернуться домой. Флетчер возвращается. Увидев, что он не умер, Стая решает, что Джонатан — либо Дьявол, либо Сын Великой Чайки. После этого случая Флетчер осваивает мгновенные перемещения.
Советы по игре в Huntress
Понимание Huntress#39 ;ее скорость важна при освоении ее. Охотница очень хрупкая, поэтому используйте ее полезность в своих интересах, чтобы помочь вам избежать любых неприятных ситуаций.
Точно так же обе ее специальные способности телепортируют ее в воздух. Хотя это дает вам четкое представление о врагах внизу, это также хорошая возможность выйти из ситуации, если количество врагов становится слишком подавляющим.
Использование Дождя стрел или Баллисты, а затем Фазового скачка запустит Охотницу в воздух и вперед и может быть использована для быстрого побега. Если лазер каменного голема пугает, не бойтесь телепортироваться оттуда.
Часть вторая
Джонатан стареет. Однажды около его крыльев появляются две сияющие, белоснежные чайки, которые умеют летать не хуже, чем он. Чайки говорят, что Джонатан — из их Стаи, и зовут его домой. Поднявшись над облаками, Джонатан тоже становится белоснежным и сияющим. Он попадает в другой мир и решает, что это небеса, рай для чаек. Джонатан начинает забывать о своей прошлой жизни.
Здесь тоже живёт Стая. Все птицы неустанно тренируются. Их цель — достичь совершенства. Наставник, белоснежная чайка Салливан, говорит, что такие птицы, как Джонатан — редчайшее исключение. Обычно чайки переходят в другой мир, почти не изменившись, поэтому каждый следующий мир немногим отличается от предыдущего. Чтобы стать такими, как Джонатан, обычным чайкам приходится пройти десятки тысяч миров и прожить десятки тысяч жизней. Старейший Стаи объясняет Джонатану, что этот мир — вовсе не небеса, а небеса — это «не место и не время, … это достижение совершенства». Джонатан приблизится к совершенству, когда научится летать со скоростью мысли. Старейший это уже умеет, и Джонатан просит научить его.
Продолжение после рекламы:
Через некоторое время Джонатан понимает, что сотворён совершенным и его возможности безграничны. Он мгновенно перемещается на планету с двумя солнцами. Теперь Джонатан учится перемещаться во времени. Настаёт день, когда перья Старейшего начинают сиять ещё ослепительней. Он исчезает, сказав Джонатану: «Постарайся постичь, что такое любовь».
Зелья и эффекты
Когда вы впервые играете в Spellbreak, первое, что привлекает ваше внимание, — это рукавицы и магия. Однако стоит обратить внимание на другие предметы. Зелья могут быть действительно полезны для выживания, и у них есть уникальная механика. Эти советы и уловки Spellbreak помогут вам извлечь максимальную пользу из зелий
Пока ваш инвентарь открыт для добычи, новые предметы сортируются за вас. Они упорядочены по редкости, кроме зелий. Зелья всегда находятся в верхней части списка.
В отличии от зелий (лечебные предметы) в Fortnite или PUBG , микстуры Spellbreak являются не мгновенно. После того, как вы использовали зелье, эффекты будут проявляться постепенно, а не сразу. Это означает, что вам придется немного подождать, чтобы полностью восстановить свое здоровье.
Хотя эффекты зелий требуют времени, они складываются. Если вы выпьете несколько зелий подряд, ваше исцеление будет продолжаться довольно долго.
Вы можете воспользоваться этим, выпив несколько зелий перед тем, как отправиться в перестрелку или в опасную зону. Если вы правильно рассчитали время, вы продолжите лечиться даже при получении урона. Поступая так, вы можете пересечь опасную зону с некоторой защитой или лечить даже во время перестрелки. Это может дать вам реальное преимущество.
Каждому зелью требуется разное время, чтобы проявить свой полный эффект. Маленькие порции — самые быстрые, большие — самые медленные.
Вы можете использовать зелье брони или зелье здоровья. Броня обеспечит вам дополнительную безопасность
Важно постараться максимально использовать обе возможности. Только это даст вам полную защиту.
Презентация 2
Это последний шаг для этого проекта, и его не следует упускать из виду. Представляя персонажа, вы захотите показать всю проделанную работу как можно лучше.
В последнее время я использую определенную технику для создания более затененного вида. Эффект, который создает впечатление, что вокруг модели нарисована черная линия. Это не всегда необходимо, но я подумал, что это подойдет для моего персонажа.
Вот шаги, которые я выполняю для создания этого эффекта:
- Все, что нам нужно, это наш оригинальный geo, как есть.
- Объедините все объекты, затем инвертируйте нормали.
- Выделив объект, перейдите в Edit Mesh> Transform. В Local Translate Z введите значение -0,3. Это значение будет в основном определять толщину этого контура. Чем дальше в негативы, тем толще будет контур. Экспортируйте получившийся меш как OBJ.
Как только вы импортируете свою сетку в Marmoset, создайте для нее новый шейдер. По сути, он должен быть полностью черным с нулевыми отражениями и полной металличностью. Это создаст эффект контура.
Теперь пришло время начать сборку окончательных рендеров и завершение проекта. Обычно я всегда начинаю с основного beauty шота, а затем делаю еще несколько снимков с других интересных ракурсов.
В Marmoset у меня есть несколько настроек камеры, которых я придерживаюсь в большинстве случаев, но это всегда зависит от того, к какому именно образу я стремлюсь.
Затем я экспортирую этот снимок с прозрачностью в довольно высоком разрешении. Я переношу его в Photoshop, а затем добавляю несколько настроек, чтобы все было правильно.
Это конечный результат:
Проекция и одежда
После того, как тело имеет все основные элементы, я ретопологирую в Maya. Мне показалось полезным руководство по ретопологии Дэнни Мака 3D. Я стараюсь держать все в четырехугольниках с дружественными к анимации краями
Особенно в начале карьеры важно выработать привычку к чистой топологии. Это также поможет позже, когда вы будете вносить корректировки, если у вас будет чистый и постоянный поток кромок
С помощью низкополигональной ретопологизированной сетки, созданной в Maya, я переношу ее в ZBrush и выдавливаю грани, соединяющие верхнюю и нижнюю губы, внутрь, чтобы получился мешок для рта.
Затем я проецирую высокополигональные детали с измененной топологией на низкополигональную сетку. После проецирования я разделяю низкополигональную сетку один раз, снова проецирую и повторяю этот процесс до тех пор, пока низкополигональная сетка не достигнет такого же количества, что и высокополигональная сетка. Часто после проецирования требуется некоторая очистка. Особенно вокруг рта, так как у хай-поли нет мешка для рта, а у лоу-поли есть. Во избежание ошибок при проецировании я маскирую низкополигональный мешок для рта.
На изображениях ниже вы можете видеть слева ошибки проецирования, которые я получаю из-за мешка для рта и без маскировки. Справа: нет ошибок от маскировки мешка для рта и внутренней части губ перед выступом.
Слева: проекция без маскировки. Справа: проекция с маскировкой.
Как только на вашем ретопологизированном теле будут спроецированы детали, я блокирую одежду, маскируя область тела, на которой будет располагаться одежда. Вам не нужно повторять топологию своего тела, прежде чем вы заблокируете одежду, но я делаю это в таком порядке.
Что касается ее платья, вы можете видеть, что оноплотно прилегает к телу, а нижняя часть юбки более свободна. Итак, я только замаскировал форму половины туловища платья на сетке тела и извлек. Затем я удалил внутренние грани извлечения, чтобы получить оболочку, которую я несколько раз отполировал, чтобы сгладить неровные края.
Я ретопологизировал эту оболочку в Maya до такой же плотности поли, что и сетка тела, и вернул ее в ZBrush для проецирования на тело. Это сделано для того, чтобы вернуть форму для плотной посадки, и это похоже на то, как ранее было спроектировано тело с ретопологией. Затем я выдавил нижние многоугольники, чтобы получить длинную юбочную часть платья с разрезом на одной стороне, и добавил краевые петли вдоль выдавленной юбки. Как только оболочка приобрела базовую форму, я придал ей толщину и добавил поддерживающие краевые петли и / или складки, чтобы сохранить края при разделении.
Я также заблокировал форму пистолета и поместил форму-заполнитель для волос.
4 Замороженные враги не имеют эффектов смерти
Подобно тому, как летающие враги падают при замораживании, врагов, накладывающих неприятные эффекты по истечении срока действия, можно обойти, положив их на лед. Это невероятно полезно, когда рой начинает становиться очень плотным, и в нем появляются большие взрывающиеся жуки, или вы застряли в туннеле, не имея возможности выбраться из злополучной зоны поражения насекомых.
К примеру, преторианцы не выпускают токсичный газ, если их разбить после заморозки, а детонаторы не взрываются на всю команду. Так что всегда стоит запастись криоснаряжением, так как оно может спасти вас в трудную минуту, если вы окажетесь в коробке с большими жуками. Хотя эффект заморозки распространяется и на детонатор Gliphid Crassus, поэтому будьте осторожны с криоударами, если не хотите упустить дополнительное золото.
7 Станьте Эггманом или Робом Свонсоном
Многие косметические средства в Deep Rock Galactic дружелюбно кивают и ссылаются на другие популярные средства массовой информации. Если вы внимательно прочитаете описания причесок и усов, некоторые из них могут показаться вам знакомыми.
Вот такие большие длинные усы, как на фотографии выше, с описанием «По какой-то причине у вас есть желание мечтать о машинах-маньяках и красочных приспособлениях». Это явный намек на Эггмана, злодея из франшизы Sonic The Hedgehog.
Вы можете найти и другие ссылки, например, усы под названием The Swanson. Его описание гласит: «Классическое проявление тонкой, необработанной силы». Это отсылка к Робу Свонсону, любимому персонажу комедийного сериала «Парки и отдых».
Моделирование
Во-первых, я начинаю с грубого блокинга общих форм. Этот шаг является ключевым для определения пропорций вашего персонажа. Все, что вы будете моделировать после этого, будет зависеть от общих форм. Если они не точные, ваша модель никогда не будет выглядеть правильно, независимо от того, сколько деталей вы добавите.
Я всегда делаю блокинг в Maya, потому что там у меня это получается гораздо быстрее и эффективнее, чем в ZBrush.
Постепенно я добавляю чуть более детализированные элементы. Опять же, формы должны оставаться грубыми, чтобы при необходимости можно было внести большие изменения.
Как только блокинг сделан, я могу начать подготовку деталей к скульптингу в ZBrush. Используя Zmodeler, я придаю всем сабтулам необходимую толщину и сглаживаю все грани, чтобы достичь желаемого уровня сглаживания модели.
Метод, который я использую, можно разбить на несколько ключевых шагов:
- Берете основной сабтул с одной полигруппой и без сабдивайдов.
- В меню Brush нажмите B> Z> M. Это поднимет кисть Zmodeler. Наведите курсор на фейс и зажмите пробел. Выберите Polygroup> Polyloop options. Нажмите на фейс. Так вы получите луп полигруппы. Они будут использованы для сгиба краев на следующем шаге.
- Как только все полигруппы разложены, перейдите на вкладку Geometry и найдите Crease> Crease PG. Это выделит все ребра полигрупп и соответственно согнет их. Края будут выглядеть острыми как бритва. Это не тот вид, который нам нужен. Уровень сгиба по умолчанию слишком высок, его нужно отрегулировать.
- Перейдите на вкладку Geometry, найдите Dynamic Subdivisions> SmoothSubdiv и установите для него что-то около 5. Это значение показывает количество раз, которое модель будет поделена динамически. Имейте в виду, это не настоящие сабдивайды, а просто предварительный просмотр. Затем перейдите в меню «Crease» еще раз, найдите «crease level» и установите его на 2. Crease level всегда должен быть ниже установленного числа Smooth Subdiv, чтобы можно было видеть гладкость граней. Чем больше разница между первым значением и вторым, тем более плавным будет край.
Этот метод является ключевым для поддержания чистоты и позволяет вам просматривать сабтулы с большим количеством сабдивов, фактически не применяя их.
Как только вы будете довольны тем, как выглядят ваши сабтулы, вы можете задать динамические дивайды в качестве фактических. На вкладке Geometry перейдите к разделу Dynamic Subdivisions> Apply. Теперь вы готовы начать скульптить детали.
Я предпочитаю переключаться между Maya и ZBrush, чтобы выполнить некоторые более сложные формы, такие как гравировка наручей. Для этой части я использую функцию Quad Draw в Maya, где я рисую нужную мне базовую фигуру. Затем я немного «раздуваю» ее, экспортирую и переношу в ZBrush, после чего применяю тот же метод динамических сабдивов, что и раньше.
Теперь мы можем перейти к завершению скульптинга и фиксации в high poly. Именно здесь мы будем добавлять все маленькие «колокольчики и свистки», чтобы сделать модель как можно интереснее. Большие скосы и ровные края будут очень важны, чтобы сделать стилизованный скульпт и найти хороший баланс между деталями и большими формами.
Geralt Doppler Reborn
Перерождение популярного мода «Geralt Doppler», предлагающего, пожалуй, наиболее кардинальные изменения внешности ведьмака. Позволяет заменить игровую модель Геральта на практически любого другого гуманоидного персонажа. Кроме того, вы можете использовать этот мод как конструктор, буквально собирая своего героя по кусочкам: отдельно можно выбрать голову, прическу, тело, руки, одежду и т.д.
Geralt Doppler
Звучит очень круто, однако на практике мод далеко не идеален и имеет ряд проблем, начиная с не самой простой установки, и заканчивая возникновением различных артефактов и искажений анимации во время боевых действий и кат-сцен. В версии «Geralt Doppler Reborn» была улучшена совместимость с другими модами, а также исправлены некоторые проблемы со звуком и анимациями, однако использовать мод для полноценного прохождения игры пока не рекомендуется.
Для установки мода нужно скачать архив со страницы загрузки и поместить находящуюся внутри папку «GeraltDoppler_Installer» в корневой каталог игры. Затем запустить лежащий в этой папке файл «install.bat» и следовать инструкциям установщика. После этого необходимо отредактировать файл «input.settings», расположенный по пути «Documents/The Witcher 3»: находим там раздел и в конце дописываем следующие строки:
Страница мода
Triss (G)Lorified — Wardrobe
Мод изменяет одежду и тело Трисс, приближая ее внешний вид к описанию в книгах: распущенные каштановые волосы, тонкая талия, которой она так гордилась, и отсутствие глубоких декольте, вызванное нежеланием демонстрировать шрам от ожога, полученного во время битвы под Содденом.
Triss (G)Lorified — Wardrobe
На странице загрузки мода вы найдете несколько файлов, которые позволят произвести гибкую настройку. Вот краткое описание того, что делает каждый из них, а также рекомендации по установке:
- Triss Glorified — Wardrobe: представляет из себя пользовательский DLC, который редактирует внешний вид каждой модели Трисс, добавляя распущенные волосы и изменяя тело в режимах «Lingerie» и «Naked». Можно отключить в разделе «Игровой процесс» при заходе из главного меню. Устанавливается копированием содержимого архива в папку «dlc», расположенную в корневом каталоге игры.
- Casual Outfit Replacer: изменяет повседневную одежду Трисс, добавляя рубашку на пуговицах и сапоги по колено. Немного сужает талию. Является автономным и может использоваться независимо от других файлов этого мода. Устанавливается копированием содержимого архива в папку «mods», расположенную в корневом каталоге игры.
- Masquerade Dress replacer: изменяет маскарадное платье Трисс, добавляя длинные рукава, рубашку с высоким воротником, и меняя цвет с зеленого на синий. Является автономным и может использоваться независимо от других файлов этого мода. Устанавливается копированием содержимого архива в папку «mods», расположенную в корневом каталоге игры.
Установки трех упомянутых частей мода будет достаточно для получения необходимого результата. Однако автор предусмотрел еще несколько вариаций внешнего вида чародейки, которые реализуются установкой дополнительных патчей. Например, можно применить изменения к телу Трисс, но при этом оставить ванильные рыжие волосы, либо использовать обновленный повседневный костюм с ванильной обувью.
Страница мода
Презентация 1
Я обнаружил, что самый эффективный способ работы — это сначала настроить сцену в Marmoset Toolbag, а затем добавить все источники света и шейдеры. Таким образом, все, что вам нужно сделать, это подключить ваши текстуры после экспорта из Substance Painter.
Преимущество этого способа заключается в том, что вы можете подключать свои текстуры на ранних этапах и продолжать их итерацию в Substance Painter. Каждый раз, когда вы экспортируете их и возвращаетесь в Marmoset, они должны автоматически обновляться. Это обеспечивает быстрые итерации и действительно помогает вам придать модели вид, который вы ищете.
Теперь мы можем экспортировать текстуры, чтобы начать добавлять шейдеры в Marmoset для презентации:
- Хорошее практическое правило, как я уже упоминал ранее, поддерживать организованность и понятность всех ваших названий, насколько это возможно.
- Перейдите в File>Export textures. Укажите папку, в которую хотите экспортировать текстуры. Выберите необходимую конфигурацию экспорта. Для этого проекта я выбрал Unreal Engine 4 (Packed). Установил тип файла «Targa» и желаемое разрешение текстур. Все, можно нажимать «Export».
11 Создание путевых точек на карте
Эту функцию многие игроки выполняют случайно или совершенно не знают о ней. Каждый биом и каждая карта в Deep Rock Galactic генерируются процедурно. Ни одна миссия никогда не выглядит одинаково. Из-за этого вам придется постоянно использовать свою смекалку и решать головоломки, чтобы легко пройти через эти пещеры. Вы должны понять, как добраться до определенных областей и где находятся особые руды.
Создав путевую точку, вы можете отметить эти важные области и руды и вернуться к ним позже. Чтобы создать путевую точку, удерживайте клавишу CTRL, чтобы вызвать лазерную указку. Лазерная указка показывает официальное название руды или жуков, когда вы наводите на них курсор. Также можно создать пинг для других игроков, нажав левую кнопку мыши. Чтобы покинуть путевую точку, нужно нажать E, когда лазерная указка погасла.
После этого путевая точка будет видна на карте при нажатии клавиши CTRL и при взгляде на сканер местности. Никто, кроме вас, не сможет увидеть вашу путевую точку.
3. Предложения карт на картах Catan и лучших поселенцах
Как только вы сыграли карту по умолчанию, предложенную в официальной книге правил, пришло время изменить ситуацию. Для предложений о том, как сделать хорошую карту, используйте один из них.
Catan Maps ведет хронику некоторых лучших карт, созданных для игры, в том числе используемых на соревновательных турнирах Catan. Вы можете просматривать все карты в алфавитном порядке по имени, по размеру игрового поля или фрейма, по количеству игроков или по тому, какой набор игр Catan или какие расширения вам нужны. Следуйте макету для любой карты, прочитайте описание и начните играть.
Better Settlers — это удобный веб-сайт и приложение для создания карты Catan в соответствии с вашими потребностями. Одним щелчком мыши вы можете создать новую карту. И на самом деле, это прекрасный пример того, как технология улучшает традиционные игры. улучшает улучшает . Приложение может игнорировать метод создания карт, описанный в книге правил, и создавать более сбалансированные карты. Или, если вы хотите повеселиться, совершенно случайные карты тоже.
Правила шоу Маска
Все участники проекта строго засекречены. Им запрещено кому-либо рассказывать о своём участии в шоу «Маска». Выступления разбиты на блоки по 3-4 участника. После каждого блока происходит зрительское голосование за понравившегося артиста. Участник, набравший больше всех голосов, попадает в номинацию. В финале выпуска жюри голосует за того, кто должен снять маску. Перед каждым выступлением маска даёт две подсказки. Подсказки могут содержаться как в словах участника, так и в предметах интерьера, использованных в съёмках подсказок. После выступления члены жюри задают наводящие вопросы, на которые маска либо отвечает, либо ловко уходит от ответа. Маска не имеет права врать и вводить в заблуждение. Голоса участников в подсказках и во время общения с жюри изменяют до неузнаваемости. Так же в русской версии маски поют под фонограмму с сильным искажением голоса и тональности. Победитель шоу «Маска» получает главный приз — кубок проекта в форме золотой маски.
Результаты методики жевания
Такая целеустремленная работа дала великолепные результаты. Постепенно у Флетчера восстановились природные рефлексы, регулирующие пищеварительный процесс. Теперь тщательно пережеванная и перемешанная со слюной пища легко проходила в желудок. Желудок в свою очередь начинал сигнализировать о насыщении при гораздо меньшем объеме съеденного, чем раньше, а чувство сытости при этом сохранялось намного дольше.
Обновленным вкусовым рецепторам стали нравиться простые натуральные, не рафинированные промышленной обработкой продукты. Естественным образом снизилась потребность в белке, острых кушаньях, сладких блюдах, алкоголе, кофе и чае.
Гораций Флетчер стал насыщаться меньшим количеством пищи, так как теперь она хорошо усваивалась. В его кишечнике скапливалось все меньше непереваренных остатков. Благодаря этому значительно уменьшились процессы гниения и брожения, постепенно устранялись причины самоотравления организма.
Заметно стали таять лишние килограммы. Пять месяцев настойчивого труда дали прекрасные результаты: хронические болезни отступили, и Флетчер почувствовал себя здоровым. Позднее, в 50 и 60 лет, он устанавливал рекорды выносливости на марафонских дистанциях!
Идеальная работа пищеварительного аппарата и рациональный подбор продуктов позволили его организму избавиться от лишних энергетических затрат на их переваривание. Теперь для поддержания жизнедеятельности ему было достаточно всего около 1600 ккал в день вместо 3400, рекомендуемых специалистами для мужчин, подверженных физическим нагрузкам.
Что такое Shorts?
Shorts — сервис для съёмки, редактирования и публикации коротких видео длиной до минуты. Концепция Shorts аналогична TikTok и Instagram Reels. Ежедневно короткие видео набирают более 6 миллиардов просмотров по всему миру. Ранее инструмент тестировали в Индии и США.
Причины
Почему YouTube запускает Shorts? Суть в том, что Shorts — аналог TikTok, своеобразный ответ на его растущую в 2021 году популярность. Поэтому YouTube предпринял шаги для адаптации к трендам.
Будущее
Какое будущее у Shorts? Планируется добавлять больше функций, учитывая мнения авторов и исполнителей. Фонотека постепенно будет расширяться.
Когда сервис станет доступным?
Shorts впервые запустили 12 июля 2021 года. В течение двух недель он должен появиться у каждого пользователя.
Мнение эксперта
Маргарита Орехова
СММ специалист
Если прошло много времени, но вы ещё не видите кнопку Shorts на нижней панели навигации, обновите приложение. YouTube расширяет охват функции, и скоро она станет доступна пользователям со всего мира.
Интерфейс
Функционал
Листать ролики нужно движением вверх-вниз. Можно поставить лайк или дизлайк, прокомментировать и поделиться с друзьями с помощью панели навигации.
Рекомендации
Внутри Shorts действуют отдельные рекомендации, но лента коротких видео также формируется на основе данных о просмотре в основном YouTube.
Аналитика Shorts
Смотреть статистику ваших видео Shorts можно в мобильном приложении Творческая студия YouTube. Для этого зайдите во вкладку «видео», выберите необходимое и нажмите на него.
Итог
Теперь вы знаете, как снимать видео Shorts, попасть в рекомендации и заинтересовать зрителя. Не ждите: скорее снимайте видео и набирайте подписчиков! Конкуренция на сервисе ещё очень маленькая, и у Вас есть все шансы попасть в рекомендации и увеличить количество просмотров.
Чтобы попасть в рекомендации, укажите в названии короткого видео хештег #Shorts
Если занимаетесь творческим делом, записывайте процесс на видео и выкладывайте.
Если собираетесь снимать видео на тематику, близкую вашему контенту, то выкладывайте их на уже существующий канал
Снимаете ли Вы видео для YouTube Shorts?
Голосовать Результаты
Можно ли выкладывать свои видео, но из других социальных сетей?
Да! Но без водяных знаков
Обязательно ли пользоваться фильтрами для коррекции цвета?
Если картинка тусклая и скучная, лучше воспользоваться. Однако если в кадре и так всё хорошо — ничего не меняйте.
Есть ли смысл снимать для сервиса, где нет монетизации?
Да! Программа Fund компенсирует отсутствие монетизации. К тому же, рано или поздно монетизация появится: реклама уже тестируется. Так же благодаря Shorts можно раскрутить канал, а вот на нём уже монетизация есть.
Рекомендуем по теме
50 идей для видео TikTok, Instagram Reels и YouTube Shorts
Подборка хештегов для Youtube
Как правильно ставить хештеги в Ютубе к видео
Сколько стоит реклама у блогеров?
YouTube Shorts | Что это и Как снимать Видео Shorts на YouTube
Вывод
Ух ты, ты добрался до конца! Я много читал, спасибо за уделенное время. Опять же, эта статья ни в коем случае не предназначена для пошагового выполнения или какого-либо учебного пособия. Скорее, это упрощенная версия моего типичного рабочего процесса и проблеск того, как я создаю персонажей.
Я всего лишь младший художник по персонажам, и мне нужно еще многое изучить и улучшить, я уверен, что вы уже нашли много того, что я написал, что могло бы быть лучше. Пожалуйста, не стесняйтесь связаться со мной и сообщить, что вы думаете об этой статье, о моих проектах или поговорить о 3D-вещах! Удачи всем, участвующим в Rookies 2020, и оставайтесь в безопасности!
Вы можете узнать больше о Джеймсе, следя за его работами в The Rookies, Artstation, Instagram, LinkedIn.